Le
développement des mondes virtuels sur lequel nous communiquons
régulièrement est partie prenante d’un processus plus global
d’intégration massive du digital dans notre réalité.
Cette nouvelle réalité vers laquelle nous allons, où la frontière entre
le virtuel et le réels sera de moins en moins discernable est parfois
décrite sous l’appellation de métaverse.
Au printemps 2007, un collectif d’experts, de chercheurs et d’acteurs
des mondes virtuels ont publié une étude remarquable sur ce sujet : the metaverse roadmap overview.
Les auteurs identifient notamment quatre tendances phares qui, par leur convergence, nous conduisent au metaverse :
. les mondes virtuels
. les mondes miroirs, reproduction du réel en digital (Cf Google Earth)
. la réalité augmentée : intégration du digital dans le réel, par
exemple via des lunettes de réalité augmentée (vous vous promenez dans
un site antique et grâce à ces lunettes vous avez une vision des
bâtiments complets en lieu et place des ruines actuelles)
. le lifelogging, qui consiste à enregistrer tous les évènements de sa vie sur support numérique.
Sur ce sujet, vous trouverez ci-après les supports d’une intervention
que j’ai effectué à l’université d’été d’une entreprise de conseil.
Outre les 4 tendances du Metaverse Roadmap, vous y trouverez quelques
éléments sur une autre évolution qui me semble fondamentale : la notion
de corps augmenté (exo-squelettes, cyborgs, lien cerveau ordinateur) où
là encore se confirme le caractère visionnaire des écrivains de
science-fiction.
Pour terminer sur cette thématique du métaverse et de l’immersion ,
voici une vidéo où un dispositif de mesure des ondes cérébrales permet
à une personne de déplacer son avatar sur Second Life uniquement par la
pensée :
Bref nous n’avons pas fini d’être étonnés !


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