Jeux-vidéo : vers un nouveau modèle économique

Image  

Tenez-le vous pour dit, « les consoles telles qu’on les connaît sont déjà de l’histoire ancienne ».

 

Ce
n’est pas moi qui le dit, mais Alex St. John, un des monsieurs derrière
la programmation de DirectX – l’interface indispensable à l’exécution
du moindre jeu sur PC, Xbox 360 et consorts…

   

Dématérialisation
et distribution numérique en réponse au piratage, retour en force du
PC… vous pouvez lire un résumé de l’ensemble des prédictions du
bonhomme ici, voire carrément consulter l’interview d’origine , en Anglais dans le texte.

   

Une
chose est certaine : les jeux devant être téléchargés et/ou joués en
ligne par l’intermédiaire d’un client – qui vérifie au passage
l’intégrité des fichiers – souffrent bien moins du piratage que le
reste de l’industrie.

   

Suffit de voir les
chiffres de World of Warcraft qui, avec pas loin de 10 millions de
comptes actifs (pas comme Second Life ^^), a permis à lui seul de
redresser la division jeux de Vivendi Universal… lesquels en ont
d’ailleurs profité pour racheter Activision au passage, comme ça,
histoire de fêter l’évènement.

http://www.reload-pgm.com/content/view/47/12/

Laisser un commentaire