Comment le storytelling peut faire évoluer la vision : le cas Prince

Si on se place du côté de l’individu qui nous consomme ou pas et que l’on se demande en quoi notre marque peut lui faire vivre des aventures, on ouvre la porte à une nouvelle façon de voir sa marque, et une nouvelle façon de la designer :

Quand l’agence Nouvel Œuvre a proposé à la marque LU de créer une métaverse pour sa mascotte Prince qui n’avait alors de l’archétype que le nom, nous avons ouvert une brèche à la création d’une vraie expérience de la marque au delà de son produit lui-même (avant les enfants disaient : passe-moi un Prince, car Prince n’était rien d’autre que le biscuit) : Prince sous les traits d’un vrai héros de Bande dessinée a depuis atteint le cœur des enfants et leurs vies de tous les jours. Ils se sont s’identifiés à lui dans sa quête, dans ses peurs, et dans les conflits et combats qu’il doit résoudre avec ses compagnons, contre les monstres et autres créatures qui viennent s’y opposer. La création de cette histoire selon les archétypes du voyage du héros chers à Joseph Campbell a su résonner dans le cœur des enfants, et changer la donne en terme de gestion de la marque : BD et web aujourd’hui (www.Prince.fr) et demain jeux de plateau pour créer du lien, jeux vidéo en ligne, blog… pourquoi pas.

Parions qu’un jour des enfants connaitrons l’expérience de Prince au cœur de leur jeux avant de connaître le biscuit : alors la puissance de la marque sera incommensurable vs le bon vieux BN qui sourira jaune…

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Ecrit par: Cédric François
Posté par: Morgane Craye
Publié sur: levidepoches/communication

Pour plus d'information cliquez ci-après pour lire le rapport d'innovation "le Storytelling"
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