Résumé de l'article : La crise financière est à la une des médias depuis quelques mois, mais il est une autre crise qui fait couler de l'encre régulièrement sans que l'on sache toujours très bien à quoi elle renvoie ni si elle existe réellement : celle du lien social. Pierre-Yves Cusset pose ici la question…
Contes, mythes, légendes, chefs d’œuvre Quand les Européens ont cessé de se raconter les mythes, dit Lévi-Strauss, ils se sont mis à fixer les bases de leur musique et notamment la sonate dont ils ont fait un merveilleux instrument narratif. Ne racontent-ils pas, avec la musique, de manière incompréhensible le même ordre intelligible présenté à…
Le design ou la conception de la vision pour permettre l’expérience. Le design est une activité passionnante qui permet de donner corps à l’histoire, la vision conçue précédemment. Il s’agit en effet de rendre tangible, de mettre en scène ou encore en situation cette histoire qui permettra à chaque individu, usager de vivre la sienne.…
L’un des premiers exemples réussi de "marketing viral" : le film Blair Witch Project Le site qui aura servi de tremplin au lancement du film The Blair Witch Project (1999) est devenu une référence, un site exemplaire de la convergence des media, un des premiers peut-être à établir un pont entre les audiences croisées: l’internaute,…
Le concept d’expérience de consommation a été introduit par le célèbre article d’Holbrook et Hirschman publié en 1982, rompant alors avec la plupart des recherches menées jusqu’alors sur les consommateurs où l’accent était mis sur le traitement de l’information. Les modèles du comportement du consommateur étaient alors emprunt de deux disciplines, d’une part la microéconomie,…
Parce que chaque individu est à la fois unique et différent, dans ses aspirations et ses modes de vie… Parce que chaque consommateur est à la fois unique et multiple, dans ses besoins, ses envies… … le groupe Casino a construit un univers d’enseignes, de produits et de services destinés à répondre de manière pertinente…
….Des petites histoires comme traces d’une grande histoire….. La culture est un ensemble de pratiques et de croyances. Le but d’un créateur de culture, le but de toute marque, est donc d’organiser ces croyances et ces pratiques, de les orienter, de les catalyser. Les histoires jouent un rôle essentiel, par leur capacité à formaliser des…
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