SFR fait participer les internautes à l’innovation : business case

http://www.marketing-professionnel.fr/parole-expert/co-creation-crowdsourcing-sfr-innovation-business-case-03-2011.html

L’opérateur téléphonique et fournisseur d’accès à internet SFR souhaitait recueillir des idées sur la manière d’utiliser les nouvelles technologies et les réseaux de communication pour apprendre en s’amusant : l’expérience ludo-éducative.

Le contexte soulevé par SFR est celui de l’ubiquité de la technologie et du développement de nouveaux usages par les individus.

Les jeunes d’aujourd’hui grandissent entourés de moyens de communication et d’information (principalement via internet).

La marque demande au consommateur d’inventer librement une nouvelle expérience, et c’est bien là que réside l’intérêt de la démarche, mise en œuvre par les consommateurs créatifs de la communauté eYeka.

Justification de l’intérêt de cette démarche de co-création

La co-création consiste à impliquer des consommateurs dans la création de nouveaux produits ou services. Faire appel à une communauté de co-création permet de générer des idées très variées provenant de consommateurs créatifs. Qu’il s’agisse de parents confrontés à ce type de problématique, de professionnels de l’éducation ou simplement de personnes ayant des idées sur l’utilisation des nouvelles technologies, l’intérêt repose sur la diversité des participants et l’ouverture de la tâche.

 

Co-cration et crowdsourcing Co-cration et crowdsourcing

 

Moyens mis en œuvre

Deux appels à création (2 semaines ½ ) ont été organisés sur eYeka. Le premier, non-brandé, demandait aux consommateurs créatifs d’inventer l’edutainment de demain. En illustrant par un objet concret, il était demandé à la communauté d’imaginer un moyen d’apprendre en s’amusant. Le second, organisé trois mois plus tard, était brandé par SFR et proposait cette fois l’invention de l’expérience ludo-éducative de demain. Outre le fait que SFR apparaissait en tant que marque mandataire de l’appel à créations, la principale différence était que le brief demandait d’imaginer « l’expérience » au sens large du terme, c’est-à-dire qu’il s’agissait d’imaginer un service. Pour chacun de ces concours les dotations aux vainqueurs s’élevaient à 3 500 €. Il est aussi intéressant de noter que sur la cinquantaine de concepts soumis à chacun des deux concours, il y a eu très peu de doublons ; ce qui signifie que les consommateurs créatifs se sont réappropriés l’appel à création SFR pour apporter de nouvelles idées.

 

SFR soumet les idées à sa communauté : L Atelier SFR soumet les idées à sa communauté : L'Atelier

 

Dépôt et consultation des soumissions

Les consommateurs créatifs membres de la communauté eYeka ont déposé leurs créations sur la plateforme, elles étaient donc visibles à tous les internautes. Les concepts proposés ont été très variés. Parmi les propositions intéressantes, on peut citer la surface interactive déroulante (Magic Mat) ou les lunettes de réalité augmentée (Learnscope).

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