1/ Décide-toi Clément : le phénomène de la web-série interactive
Lancée en 2009, la web-série Décide-toi Clément raconte les
péripéties d’un jeune paumé, Clément, et de son groupe d’amis
déjantés. Son bac en poche, Clément est un jour propulsé avec son
petit frère dans le monde de la vie étudiante. Comme il est
incapable de faire des choix, le public lui vient en aide en prenant
les grandes décisions à sa place.
En proposant au spectateur de voter pour la suite qu’il souhaite via
Internet, Décide-toi Clément a révolutionné la webfiction : grâce à
des méthodes de production participatives, les épisodes ont donc
été écrits, tournés et diffusés au fur et à mesure.
« Nous avons eu l’idée de ce concept avec Camille L.
Girardet, qui joue le personnage de Clément. Notre volonté
était de proposer aux jeunes quelque chose de complètement
nouveau, un contenu participatif de qualité, où l’internaute est
au cœur de la création artistique » explique Paul Paulsen,
fondateur de Ninth Pole Media et créateur de
Décide-toi
Clément. Concept efficace, puisque la saison 0 (7 épisodes)
a comptabilisé 300 000 vues et la saison 1 (2 épisodes)
200 000 vues.
Si la web-série est plébiscitée par le public, elle l’est également par les professionnels :
Décide-toi Clément est soutenue par le CNC (Centre National du Cinéma et de l’animation
numérique) et est lauréate du Festival Européen des 4 écrans 2009.
Les 14 000 fans de la page Facebook Décide-toi Clément, attendaient donc une suite…
Ce qui est chose faite aujourd’hui avec le serious game Ce soir il conclut, qui propose aux
internautes de participer à une soirée et d’aider Clément à séduire Chloé, la fille de ses
rêves.
2/ Ce soir il conclut : une façon originale, décalée… et efficace de sensibiliser les internautes au risque alcool
Le principe
Dans Ce soir il conclut, Clément et son petit frère Swann sont invités à une soirée chez
Chloé. Lassé de toujours devoir être derrière son frère lorsqu’il s’agit de drague, Swann lui
lance un défi : ce soir, il doit conclure avec Chloé. L’internaute est alors placé au cœur du
processus, puisqu’il va prendre le contrôle de Clément pour devenir son coach séduction.
A lui de découvrir comment faire monter le niveau de l’indicateur de séduction, le
péchomètre… et réussir à faire conclure Clément !
Mais le principe de Ce soir il conclut ne repose pas uniquement sur le
paramètre « drague » : si le joueur doit aider Clément à séduire, il doit également aider le
personnage à gérer sa consommation d’alcool. Ainsi, plus le niveau de l’indicateur tizomètre
sera élevé (nombre d’unités d’alcool consommées1), plus il lui sera difficile de plaire à
Chloé !
La mécanique de jeu
Au travers des trois univers de jeu proposés – la before, la boite et l’after – correspondant
au parcours classique d’une soirée entre amis, le joueur devra avancer dans l’histoire
via des actions et des choix de dialogue adéquats faisant progresser le péchomètre. Il
devra également aider Clément à gérer sa consommation d’alcool, en comprenant au
cours du jeu que les actions / réactions des personnages sont fonction du nombre d’unités
d’alcool consommées. Ainsi, pour un niveau tizomètre compris entre 0 et 2, Clément pourra
marquer des points en « se la jouant tactile » auprès de Chloé, alors que s’il tente la même
chose avec un niveau supérieur à 3 unités d’alcool, il verra son capital séduction chuter
dangereusement à ses yeux !
Pour Ce soir il conclut, une centaine de mini-séquences vidéos ont été écrites, tournées puis
assemblées selon une architecture complexe, correspondant aux différentes combinaisons
possibles d’actions / réactions en fonction du niveau du tizomètre. L’internaute peut jouer
plusieurs fois à Ce soir il conclut en réalisant des parcours totalement différents.
La tonalité
Alliant séquences filmées évolutives et jeux d’arcade en 2D, le serious game Ce soir il
conclut correspond à l’univers des 18-25 ans. Il adopte les codes et le langage de cette
génération, avec un ton volontairement humoristique, décalé et non moralisateur. Ceci
d’une part pour attirer l’attention des joueurs, et d’autre part pour leur donner envie d’aller
jusqu’au bout du parcours, ce qui garantit qu’ils aient bien été exposés à tous les messages
de prévention du jeu.
3) Pour aller plus loin

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