Donner du sens fait vendre. La formule n'est pas neuve. Mais elle est de plus en plus vraie. Les trois-quarts des consommateurs achètent des marques qui "partagent leurs valeurs" selon l’étude Meaningful Brands 2019 (1). Vital quand on sait que 77 % d’entre elles pourraient disparaitre dans l’indifférence générale. C'est trois points de plus qu'il…
L'Arcep et le CREDOC publient les résultats de l'observatoire du numérique. Un baromètre qui existe depuis 2007 qui permet ainsi de percevoir les évolutions des usages en France. Un zoom cette année sur l'utilisation des #smartphones et la perception de l'impact #ecologique des technologies.
Cela a démarré comme un signal faible pour progressivement se transformer en lame de fond, largement relayée par les médias : urgence climatique, perte de biodiversité, nouveaux modes de consommation, marches citoyennes pour le climat, pour l’égalité des chances. Ces sujets font partie de nos conversations quotidiennes. Les enjeux liés au développement durable, à la responsabilité sociale et sociétale des…
By Rani Molla@ranimolla It’s the holiday season for data nerds: That is, Mary Meeker is delivering her annual Internet Trends Report — the most highly anticipated slide deck in Silicon Valley — again at Code Conference 2019. The general partner at venture capital firm Bond Capital delivered a rapid-fire 333-page slideshow that looked…
par Erika| « L’enjeu du design d’expérience est simple : il s’agit de concevoir toute offre comme une expérience proposée à un client ou à un récepteur. » Géraldine Hatchuel Dans cette nouvelle rubrique vous trouverez des résumés de livres et des fiches de lecture qui abordent la thématique du design, de l’innovation, des politiques…
http://uxmmersive.com/ Notre définition de l’expérience immersive A partir de la définition physique de l’immersion et de nos premières rencontres réalisées, voici notre définition d’une expérience immersive : « Une expérience immersive invite ses participants à entrer dans une création dans laquelle les frontières entre le réel et l’imaginaire sont floues dans le but de…
Avec 700 millions d’utilisateurs actifs dans le monde et 4 millions en France (Digiday), TikTok est tout simplement l’application dont tous les adolescents raffolent. Elle se place à la troisième position dans le coeur des 12-16 ans, juste derrière Snapchat et Instagram d’après l’étude #BornSocial de l’agence Heaven. En revanche, elle bénéficie de la…
Comment se consommeront les médias et les loisirs dans cinq ans, quels secteurs porteront la croissance et à l’inverse ceux qui seront bientôt dépassés ? À l’horizon 2023, le marché des médias et de l’entertainement pèsera 2 600 milliards de dollars au niveau mondial d’après le cabinet PwC, contre 2 1000 milliards en 2018. Sa…
© Julien Dominguez L'agence Dare.Win compte 50 personnes et affiche une moyenne d'âge de 30 ans. Digital, international et entertainment native : c’est en résumé le positionnement de Dare.Win, l’agence fondée en 2011 par Wale Gbadamosi-Oyekanmi. Dare.Win s’est lancé avec une appli pour Bref, la série de Canal+, qui a aussitôt gagné un Top Com.…
Une conférence en trois temps : Situer le rôle du contenu pour les marques et l’importance de développer un écosystème éditorial en lien avec la brand culture Les principales formes de brand content audiovisuel : courts métrages, programmes courts, web-séries, chaînes Youtube, émissions TV et déclinaisons digitales, tutoriels, contenus d’influence, UGC, etc Echange avec les…
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